- Клиентская часть Vue 3 + Vite - Серверная часть Node.js + WebSocket - Система авторизации и смен - Управление игровыми портами - Поддержка тем (светлая/темная) - Адаптивный дизайн 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
42 lines
1.8 KiB
Markdown
42 lines
1.8 KiB
Markdown
# Структура аудио файлов
|
||
|
||
Все аудио файлы системы находятся в этой папке.
|
||
|
||
## Структура папок:
|
||
|
||
### /audio/barker/
|
||
Звуки баркера (объявления для привлечения клиентов):
|
||
- `1-1.wav` - Объявление 1-1
|
||
- `1-2.wav` - Объявление 1-2
|
||
- `1-3.wav` - Объявление 1-3
|
||
- `1-4.wav` - Объявление 1-4
|
||
- `1-5.wav` - Объявление 1-5 (если есть)
|
||
- `2-1.wav` - Объявление 2-1
|
||
- `2-2.wav` - Объявление 2-2
|
||
- `2-3.wav` - Объявление 2-3
|
||
- `2-4.wav` - Объявление 2-4
|
||
|
||
### /audio/music/
|
||
Фоновая музыка для тира:
|
||
- Поддерживаемые форматы: MP3, WAV, OGG
|
||
- Файлы автоматически появляются в списке воспроизведения
|
||
|
||
### /audio/sounds/
|
||
Игровые звуки (для будущего использования):
|
||
- Звуки выстрелов
|
||
- Звуки попаданий
|
||
- Звуки победы
|
||
- И другие игровые эффекты
|
||
|
||
## Как добавить новые файлы:
|
||
|
||
1. **Баркер**: Поместите WAV файл в папку `/audio/barker/` с именем формата `X-Y.wav`
|
||
2. **Музыка**: Поместите MP3/WAV/OGG файл в папку `/audio/music/`
|
||
3. **Звуки**: Поместите файлы в папку `/audio/sounds/`
|
||
|
||
## Рекомендации:
|
||
|
||
- Используйте WAV для коротких звуков (баркер, эффекты)
|
||
- Используйте MP3 для длинной музыки (меньше размер)
|
||
- Оптимальная громкость: -3dB от максимума
|
||
- Частота дискретизации: 44.1 kHz или 48 kHz |