- Клиентская часть Vue 3 + Vite - Серверная часть Node.js + WebSocket - Система авторизации и смен - Управление игровыми портами - Поддержка тем (светлая/темная) - Адаптивный дизайн 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
Структура аудио файлов
Все аудио файлы системы находятся в этой папке.
Структура папок:
/audio/barker/
Звуки баркера (объявления для привлечения клиентов):
1-1.wav- Объявление 1-11-2.wav- Объявление 1-21-3.wav- Объявление 1-31-4.wav- Объявление 1-41-5.wav- Объявление 1-5 (если есть)2-1.wav- Объявление 2-12-2.wav- Объявление 2-22-3.wav- Объявление 2-32-4.wav- Объявление 2-4
/audio/music/
Фоновая музыка для тира:
- Поддерживаемые форматы: MP3, WAV, OGG
- Файлы автоматически появляются в списке воспроизведения
/audio/sounds/
Игровые звуки (для будущего использования):
- Звуки выстрелов
- Звуки попаданий
- Звуки победы
- И другие игровые эффекты
Как добавить новые файлы:
- Баркер: Поместите WAV файл в папку
/audio/barker/с именем форматаX-Y.wav - Музыка: Поместите MP3/WAV/OGG файл в папку
/audio/music/ - Звуки: Поместите файлы в папку
/audio/sounds/
Рекомендации:
- Используйте WAV для коротких звуков (баркер, эффекты)
- Используйте MP3 для длинной музыки (меньше размер)
- Оптимальная громкость: -3dB от максимума
- Частота дискретизации: 44.1 kHz или 48 kHz