# Структура аудио файлов Все аудио файлы системы находятся в этой папке. ## Структура папок: ### /audio/barker/ Звуки баркера (объявления для привлечения клиентов): - `1-1.wav` - Объявление 1-1 - `1-2.wav` - Объявление 1-2 - `1-3.wav` - Объявление 1-3 - `1-4.wav` - Объявление 1-4 - `1-5.wav` - Объявление 1-5 (если есть) - `2-1.wav` - Объявление 2-1 - `2-2.wav` - Объявление 2-2 - `2-3.wav` - Объявление 2-3 - `2-4.wav` - Объявление 2-4 ### /audio/music/ Фоновая музыка для тира: - Поддерживаемые форматы: MP3, WAV, OGG - Файлы автоматически появляются в списке воспроизведения ### /audio/sounds/ Игровые звуки (для будущего использования): - Звуки выстрелов - Звуки попаданий - Звуки победы - И другие игровые эффекты ## Как добавить новые файлы: 1. **Баркер**: Поместите WAV файл в папку `/audio/barker/` с именем формата `X-Y.wav` 2. **Музыка**: Поместите MP3/WAV/OGG файл в папку `/audio/music/` 3. **Звуки**: Поместите файлы в папку `/audio/sounds/` ## Рекомендации: - Используйте WAV для коротких звуков (баркер, эффекты) - Используйте MP3 для длинной музыки (меньше размер) - Оптимальная громкость: -3dB от максимума - Частота дискретизации: 44.1 kHz или 48 kHz